
Автор: nuprahtor
Moth
1.10.2011
Moth
Игра о мертвых солдатах, ждущих своего часа в глубокой траншее.
У каждого солдата есть мотылек. Мотылек сидит на стене над солдатом и медленно махает крыльями, успокаивая его. Когда мотылек улетает, солдат получает возможность передвигаться. Он встает, и какое-то непонятное чувство заставляет его идти вверх — выбраться из траншеи вслед за мотыльком.
Персонаж игрока — такой же солдат. Недавно его мотылек вспорхнул со стены, и погибшему солдату необходимо идти вслед за ним.
Небольшая зарисовка сеттинга
04 09 2013
Dresden 1950
В 1945 году город Дрезден был полностью уничтожен фосфорными бомбами, в жалкой попытке закончить затянувшуюся войну городов. На месте города остались лишь руины зданий и засыпанные пеплом вихляющие лабиринты улиц.
Сотни тысяч погибших в одну ночь сплавились в огненном аду в целую сеть, призрачная энергия которой создала большую территорию потустороннего мира, именуемую “Темной Стороной” на территории Дрездена.
Люди со всего мира, умеющие сражаться с Темными Существами, отправляются на Темную Сторону Дрездена, на поиски воспоминаний.
Концепт поновее, но тоже старый
20 02 2013
Endless Town
Сеттинг
Заброшенный город посреди мертвой пустыни. Отряд солдат, оказавшийся в этом городе. Страшное пекло. Воды мало. Нужно выбраться из города.
Механика
Игрок берет на себя роль солдат потерявшегося отряда. В начале игры он создает персонажа — выбирает ему имя, портрет и звание[также возможен вариант при котором персонаж создается случайным образом]. После чего он оказывается в городе. Ему нужно найти выход.
Персонажа игрока терзает смертельная жажда. Для ее утоления ему нужно пить воду из фляжки. Если Жажду не утолять, персонаж начинает погибать. Количество воды в начале каждый раз случайно — это может быть и полная фляга, а может быть совсем немного капелек на дне.
Если персонаж погибает, игрок создает нового.
Старый концепт
13 02 2012
Thousand Rooms
Игра от первого лица, в которой персонаж игрока путешествует по бесконечному лабиринту, состоящему из комнат.
Содержимое комнаты генерируется случайным образом из готовых шаблонов.
Существуют обычные комнаты и уникальные. В уникальных комнатах происходят особые события, которые иногда могут влиять на игру и персонажа игрока.
[Что-то вроде roguelike-игры от первого лица]