Moth

1.10.2011

Moth

Игра о мертвых солдатах, ждущих своего часа в глубокой траншее.

У каждого солдата есть мотылек. Мотылек сидит на стене над солдатом и медленно махает крыльями, успокаивая его. Когда мотылек улетает, солдат получает возможность передвигаться. Он встает, и какое-то непонятное чувство заставляет его идти вверх — выбраться из траншеи вслед за мотыльком.

Персонаж игрока — такой же солдат. Недавно его мотылек вспорхнул со стены, и погибшему солдату необходимо идти вслед за ним.

Читать далее

Реклама

Концепт поновее, но тоже старый

20 02 2013

Endless Town

Сеттинг

Заброшенный город посреди мертвой пустыни. Отряд солдат, оказавшийся в этом городе. Страшное пекло. Воды мало. Нужно выбраться из города.

Механика

Игрок берет на себя роль солдат потерявшегося отряда. В начале игры он создает персонажа — выбирает ему имя, портрет и звание[также возможен вариант при котором персонаж создается случайным образом]. После чего он оказывается в городе. Ему нужно найти выход.

Персонажа игрока терзает смертельная жажда. Для ее утоления ему нужно пить воду из фляжки. Если Жажду не утолять, персонаж начинает погибать. Количество воды в начале каждый раз случайно — это может быть и полная фляга, а может быть совсем немного капелек на дне.

Если персонаж погибает, игрок создает нового.

Читать далее

Старый концепт

13 02 2012

 

Thousand Rooms

Игра от первого лица, в которой персонаж игрока путешествует по бесконечному лабиринту, состоящему из комнат.

Содержимое комнаты генерируется случайным образом из готовых шаблонов.

Существуют обычные комнаты и уникальные. В уникальных комнатах происходят особые события, которые иногда могут влиять на игру и персонажа игрока.

[Что-то вроде roguelike-игры от первого лица]

Читать далее

Бесстрашный убийца драконов

[00:35:06] | Nup Dogg: Не спится мне
[00:35:10] | Nup Dogg: Смотрю как убить дракона

[00:35:35] | Nup Dogg: Придумал жрпг про бесстрашного убийцу драконов

[00:37:12] | Nup Dogg: Этот  старый убийца драконов
[00:37:17] | Nup Dogg: В очках
[00:37:18] | Nup Dogg: В шляпе
[00:37:25] | Nup Dogg: По виду и не скажешь что он убийца драконов
[00:37:28] | Nup Dogg: Он заходит в город
[00:37:35] | Nup Dogg: Добивается аудиенции в замке
[00:37:37] | Nup Dogg: С драконом
[00:37:44] | Nup Dogg: Они сидят за длинным столом
[00:37:48] | Nup Dogg: На одном конце дракон
[00:37:55] | Nup Dogg: На другом — бесстрашный убийца драконов
[00:37:58] | Nup Dogg: И вот они говорят
[00:38:00] | Nup Dogg: О жизни
[00:38:01] | 195733128504877: А затем он одним махом выхватывает револьвер и стреляет дракону в лицо
[00:38:04] | Nup Dogg: О чести и добре
[00:38:12] | Nup Dogg: А затем каждый открывает свой истинный облик
[00:38:17] | Nup Dogg: Начинает играть хип-хоп
[00:38:27] | Nup Dogg: Рыцарь достает свой большой длинный меч и бежит на дракона
[00:38:29] | Nup Dogg: Стоп кадр
[00:38:36] | Nup Dogg: Бесстрашный охотник на драконов
[00:38:56] | Nup Dogg: Продолжает играть крутой хип-хоп

[00:40:42] | Nup Dogg: Когда бесстрашный охотник на драконов только идет к городу с замком
[00:40:51] | Nup Dogg: В наушниках у него приглушенно играет тот самый хип-хопчик
[00:40:57] | Nup Dogg: А потом уже во всю громкость
[00:40:58] | Nup Dogg: Вот
[00:41:04] | Nup Dogg: Надо будет сделать

[00:50:05] | Nup Dogg: Бесстрашный убийца драконов старый уже, остепенился — принцесс просто спасает
[00:50:15] | Nup Dogg: Если дракон принцессу стережет
[00:53:48] | Nup Dogg: И живет он уже кучу лет, потому что купается в крови драконов

[00:55:57] | Nup Dogg: Револьвер бы ему тоже не помешал
[00:56:05] | Nup Dogg: Большой и черный
[00:57:02] | Nup Dogg: Но главное — хип-хоп
[00:57:09] | Nup Dogg: А еще это должен быть слешер
[00:57:14] | Nup Dogg: Быстрый и молниеносный

[01:00:48] | Nup Dogg: И вот он седой такой
[01:00:52] | Nup Dogg: С бородкой
[01:01:07] | Nup Dogg: Наушники такие старинные на голове
[01:02:58] | Nup Dogg: Поношенный пиджак такой твидовый
[01:03:13] | Nup Dogg: Трость

[01:03:28] | Nup Dogg: А на ногах дджинсы потертые

[01:03:42] | Nup Dogg: В его молодость все рыцари носили твидовые пиджаки…
[01:03:45] | Nup Dogg: А он молод душой!
[01:05:10] | Nup Dogg: А на аудиенции нужно соблюдать этикет
[01:05:12] | Nup Dogg: Выбирать вино
[01:05:17] | Nup Dogg: Пользоваться правильными вилками
[01:05:23] | Nup Dogg: Иначе дракон не заведет речь
[01:05:27] | Nup Dogg: С простолюдином-то
[01:07:47] | Nup Dogg: Вот такой вот он
[01:07:52] | Nup Dogg: Бесстрашный охотник на драконов

[Бесстрашный охотник на драконов должен соблюдать этикет. Дракон в замке встречает его в форме человека. Дракон знает, что он — бесстрашный убийца дракново. А бесстрашный убийца драконов знает, что перед ним — дракон.

После ужина начинается отвлеченная беседа. Затем они говорят о жизни, чести и добре. Если речи бесстрашного убийцы драконов понравятся дракону, он продолжит с ним разговор:

Пример

Дракон — Это ты мою мамку убил?

Бесстрашный убийца драконов — *приглядывается к дракону, пытаясь в человечьих чертах его распознать ящера* Да. Я.

Дракон — *Делает глоток вина*

Бесстрашный убийца драконов — Я помню тебя, ты был тогда в гнезде. Смотрел, не отрывая взгляда.

Дракон — Лучше бы ты убил меня тогда.

Бесстрашный убийца драконов — Я не убиваю детей. Я убиваю лишь зло. Драконы сеют страх в сердцах людей. Сжигают деревни, порабощают целые города.  Драконы — убийцы, и нет злого в том, чтобы очистить мир от них. Драконы не рождаются злыми, они становятся ими, и выбор этот — осознанный.

Дракон — Люди злы и жестоки. Они врываются в твой дом и убивают всю твою семью.  Если не будешь держать их в страхе, они осмелеют и убьют тебя. Ты прав, я не всегда был таким. Но уже с детства я понял всю вашу природу и буду мстить, пока не паду от руки очередного убийцы драконов.

Бесстрашный убийца драконов — Наши речи слишком затянулись. Защищайся!

Бесстрашный убийца драконов делает поклон и выхватывает меч, Дракон начинает кричать, и крик его из человеческого быстро превращается в звериный. Человек исчезает, и вместо него — огромный дракон, который занимает половину всего обеденного зала. От криков выбивает витражи, а столы, накрытые явствами, поднимаются в воздух, образуя удобный мост, по которому Бесстрашный убийца драконов бежит и уже оказывается возле головы Дракона, занеся над ней меч.]
[01:07:54] | Nup Dogg: А теперь спать
[01:07:56] | Nup Dogg: Не охотник
[01:07:58] | Nup Dogg: А убийца
[01:08:03] | Nup Dogg: Это большая разница!

 

 

Циутр

 — Дай мне циутр,— попросил Пьер.
Ева встала и взяла циутр; это были несколько кусочков картона, собственноручно склеенных Пьером. Циутр служил для заклинания статуй. С виду он напоминал паука. На одном из кусочков Пьер написал: “Против козней”,— и на другом: “Черное”. На третьем нарисовал улыбающуюся рожицу с прищуренными глазками: это был Вольтер…

Игры без музыки и текста

Это выдержка из моего личного дайджеста, написанная в начале января.

Я считаю музыку и игровой текст важной составляющей атмосферы игры, однако мне всегда было интересно поэкспериментировать с играми, в которых отсутствует музыка (звуки и эмбиентные текстуры можно не считать за музыку) и текст.
Первой такой игрой была NoahRain. В ней я всего лишь написал «Four Towers», чтобы хоть как-то подсказать игроку, что ему надо делать. Я не считаю это тем самым «текстом» (под текстом в данном случае я подразумеваю тот текст, который участвует в образовании сюжета и косвенно объясняет игру, как это было в Just Close Your Eyes, 1328.1 23.16 и Someday, Somewhere).

Читать далее

Игра от первого лица

Вид от первого лица, безусловно, как нельзя сильнее вовлекает игрока в игру. Ведь игрок видит все так, как он привык, как будто он и является персонажем, в отличии от игр от третьего лица, в которых игрок наблюдает за своим персонажем со стороны.

Однако я не приветствую ассоциацию персонажа игрока непосредственно с игроком. Конечно, это индивидуальные особенности восприятия, но я предпочитаю, чтобы игрок знал, что он смотрит через глаза персонажа и направляет его действия и никак не ассоциировал себя с ним.