Игра от первого лица

Вид от первого лица, безусловно, как нельзя сильнее вовлекает игрока в игру. Ведь игрок видит все так, как он привык, как будто он и является персонажем, в отличии от игр от третьего лица, в которых игрок наблюдает за своим персонажем со стороны.

Однако я не приветствую ассоциацию персонажа игрока непосредственно с игроком. Конечно, это индивидуальные особенности восприятия, но я предпочитаю, чтобы игрок знал, что он смотрит через глаза персонажа и направляет его действия и никак не ассоциировал себя с ним.

1DayRush: Succes!

Томимый застоем, я решил посвятить целый день разработке игрового прототипа. Этакий лудумдейр, только в два раза меньше. Тема для такого ивента была Свет и Тьма.

Концепт был быстро придуман — он оказался довольно простым и благодаря этому я смог реализовать большую его часть в срок. Дабы раскрыть тему, я сделал освещение локации «пульсирующим» — от нормального освещения до полной темноты. Когда наступает темнота, становятся видны белые блоки, на которые можно запрыгивать и проходить дальше по локации. К слову, даже невидимые блоки сохраняют свою твердость, поэтому можно смело дожидаться на уже невидимом блоке наступления темноты.

Теперь я понимаю, что периоды света и темноты нужно было сделать более длинными, особенно период темноты, так как многие места в игре сложно пройти в темноте, если не смотреть внимательно на расположение белых блоков.

Звуковое сопровождение минимальное, но также подчиненное пульсации (игра-прототип так и называется — Pulsation), во время света звука нет, но по приближении темноты он все нарастает.

Играть здесь

Sdfhsdh

На сотворение этого у меня ушло около пяти часов. Сложный платформер, управление — WAD/Стрелочки. Персонажа игрока можно «приподнять», кликнув по нему мышкой.

Играть здесь. Осторожно, присутствует частое мерцание экрана

NoahRain

NoahRain — игра, в которой игрок ничего не сможет поделать, ему остается лишь наблюдать за гибелью мира.

Начал я эту игру довольно давно (по моим меркам), и ее создание переросло в целый цикл небольших игр, объединенных под одной обложкой. Это мой эксперимент, возможно,  среди компьютерных игр такого еще не бывало (имею ввиду способ подачи этих игр).

Саму NoahRain я выложу как только она будет готова, это будет как бы демонстрация всего цикла. Затем, когда все игры для цикла будут готовы, я выложу уже полностью готовую игру-сборник.

 

Mist Busters

Mist Busterstop-down shooter, который я начал разрабатывать.

Как понятно из названия, в игре будет туман, а также те, кто этот туман изничтожают (на самом деле не сам туман, а монстров, которые из него выходят).

Основной упор, естественно, делается на боевую систему и оружие.  Оружие должно быть не стандартным для такого типа игр — Mauser K96, неизвестная винтовка со штыком, бита с гвоздями, катана, вырванный знак STOP, старинный фотоаппарат — всем этим мистическим оружием  нужно будет уничтожать монстров.

По мере разработки я буду добавлять все новое оружие и все новых монстров.

Ну и самое главное — первичное оружие игрок выбирает раз и навсегда, и во время игры он не сможет его сменить. Вышеперечисленное оружие — первичное, и понятно, что выбрав огнестрельное оружие, у игрока будет больше шансов на победу, чем если он выберет погнутый дорожный столб. Но это не так. Так как оружие мистическое, то у него появляются различные свойства по мере набора опыта, которые помогают в борьбе. Да и при этом намного веселее убивать монстров дорожным знаком, самурайской катаной или даже вспышкой фотоаппарата.

На данный момент я рисую спрайты (вся графика будет выполнена в силуэтном стиле), так как показывать скриншоты с кубами — не эстетично:)