Небольшая зарисовка сеттинга

04 09 2013

Dresden 1950

В 1945 году город Дрезден был полностью уничтожен фосфорными бомбами, в жалкой попытке закончить затянувшуюся войну городов. На месте города остались лишь руины зданий и засыпанные пеплом вихляющие лабиринты улиц.

Сотни тысяч погибших в одну ночь сплавились в огненном аду в целую сеть, призрачная энергия которой создала большую территорию потустороннего мира, именуемую “Темной Стороной” на территории Дрездена.

Люди со всего мира, умеющие сражаться с Темными Существами, отправляются на Темную Сторону Дрездена, на поиски воспоминаний.

Читать далее

Концепт поновее, но тоже старый

20 02 2013

Endless Town

Сеттинг

Заброшенный город посреди мертвой пустыни. Отряд солдат, оказавшийся в этом городе. Страшное пекло. Воды мало. Нужно выбраться из города.

Механика

Игрок берет на себя роль солдат потерявшегося отряда. В начале игры он создает персонажа — выбирает ему имя, портрет и звание[также возможен вариант при котором персонаж создается случайным образом]. После чего он оказывается в городе. Ему нужно найти выход.

Персонажа игрока терзает смертельная жажда. Для ее утоления ему нужно пить воду из фляжки. Если Жажду не утолять, персонаж начинает погибать. Количество воды в начале каждый раз случайно — это может быть и полная фляга, а может быть совсем немного капелек на дне.

Если персонаж погибает, игрок создает нового.

Читать далее

Старый концепт

13 02 2012

 

Thousand Rooms

Игра от первого лица, в которой персонаж игрока путешествует по бесконечному лабиринту, состоящему из комнат.

Содержимое комнаты генерируется случайным образом из готовых шаблонов.

Существуют обычные комнаты и уникальные. В уникальных комнатах происходят особые события, которые иногда могут влиять на игру и персонажа игрока.

[Что-то вроде roguelike-игры от первого лица]

Читать далее